このページでは、FF14初心者向けの「マテリアはどれ着けたらいい?」という問題をできるだけシンプルにして解説しています。
マテリアは大きく分けて3種類
マテリアは「戦闘用」と「ギャザラー用」と「クラフター用」の大きく分けて3種類に分類できます。
①戦闘用マテリアの種類
戦闘用のマテリアの種類は「7種類」あります。
7種類それぞれの戦闘用ステータスを強化できます。
②ギャザラー用マテリアの種類
ギャザクラ用マテリアの種類は「3種類」あります。
2種類のギャザラー用ステータスと、最大GP量を強化できます。
③クラフター用マテリアの種類
クラフター用マテリアの種類は「3種類」あります。
2種類のクラフター用ステータスと、最大CP量を強化できます。
戦闘ジョブで避けたいマテリア
各ジョブに付けたらいいと思われるマテリアの装着例はたくさんありますが、正直好みの問題や、零式などのエンドコンテンツに行かない方はそこまで気にしなくても大丈夫だという意見も多いので、ここでは
「これだけは着けなくていいマテリア」
を紹介したいと思います。
それ以外は自身の自由にカスタマイズしてみてもいいと思いますので、参考にしてみてください。
| ロール | ジョブ | 着けなくていいマテリア |
|---|---|---|
| タンク | ナイト 戦士 暗黒騎士 ガンブレイカー | 信力のマテリア(信仰) 詠唱のマテリア(スペルスピード) |
| 近接DPS | モンク 竜騎士 双剣士 侍 リーパー ヴァイパー | 剛柔のマテリア(不屈) 信力のマテリア(信仰) 詠唱のマテリア(スペルスピード) |
| 遠隔物理DPS | 吟遊詩人 機工士 踊り子 | 剛柔のマテリア(不屈) 信力のマテリア(信仰) 詠唱のマテリア(スペルスピード) |
| 遠隔魔法DPS | 黒魔導士 召喚士 赤魔道士 ピクトマンサー 青魔道士 | 剛柔のマテリア(不屈) |
| ヒーラー | 白魔導士 学者 占星術師 賢者 | 剛柔のマテリア(不屈) 戦技のマテリア(スキルスピード) |
タンクのマテリアについて
タンクのマテリアは「火力を上げる」か「防御を上げる」かに意見が分かれたり、不屈や意志力などのサブステータスはパッチ毎に調整が入る場合もあるようです。
その中でも、「MPの自然回復速度に影響する」信仰は優先度が低く、詠唱(リキャストタイムや継続ダメージ・継続回復)などもメインではないため、この2種類は避けるのが無難だと思います。
近接・遠隔物理DPSのマテリアについて
近接・遠隔物理DPSのマテリアは基本的に「火力を上げる」一択ですので、防御力強化の不屈や、MP自然回復速度の強化の信仰は優先度が低くなります。
また、物理DPSはウェポンスキルがメインなので、スキルスピードを上げることがセオリーかと思われます。
遠隔魔法DPSのマテリアについて
遠隔魔法DPSのマテリアも「火力を上げる」点で物理DPSと同様です。防御力強化の効果が含まれる不屈は優先度が低いです。
魔法DPSというだけあって、スペルスピードの強化も効果が上がるイメージがしやすいのではないでしょうか。
ヒーラーのマテリアについて
ヒーラーのマテリアは、「回復量を上げる」「行動をスピードを上げる」ことがセオリーとなっています。
被弾もあまりしないことから、防御力強化の効果が含まれる不屈や、ウェポンスキルより回復がメインの行動とされているのでスキルスピードの強化の優先度は低くなります。
まとめ
以上で、FF14初心者向けの「マテリアはどれ着けたらいい?」という問題をできるだけシンプルにして解説してみました。
初心者にとっては、とにかく情報量が多くなりサブステータスなども気が回らないと思います。
上記の「避けたほうがいいマテリア」を参考にして、気楽に自分の好きなようにアレンジして楽しんでいただけたらいいと思います。

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